Destaque ao Passar o Mouse
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 15 de 32.
Testar gx <= x <= gx + 30 toda vez fica demorado. O Pygame tem uma classe para retângulos, pygame.Rect, que mantém uma posição e um tamanho juntos e faz esses testes para você:
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1gem.collidepoint(point) é True quando o ponto está dentro do Rect. Você ainda pode ler e alterar gem.x e gem.y, e um Rect nomeia seus próprios pontos: gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom e gem.midleft são os pontos médios dos lados, que são os quatro cantos da gema.
O mesmo teste com a posição do ponteiro informa se o jogador está apontando para a gema. Os jogos mostram isso com um realce:
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)gem.inflate(10, 10) é um novo Rect 10 pixels mais largo e mais alto, com o mesmo centro, então o contorno fica 5 pixels para fora da gema.
Desafio
Fácil- Substitua
gx, gy = 225, 165porgem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)e usegem.xegem.yonde você usavagxegy. - Desenhe a gema a partir de
[gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]e teste os cliques comgem.collidepoint(event.pos). - Depois da gema, quando o ponteiro estiver sobre ela, desenhe um contorno amarelo
(255, 196, 0)degem.inflate(10, 10), com2pixels de largura.
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Pratique por conta própria: Playground de Pygame