Arraste a Caixa
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 16 de 32.
Arrastar envolve três eventos. O botão é pressionado sobre a caixa (MOUSEBUTTONDOWN), o ponteiro se move (MOUSEMOTION, muitas vezes) e o botão é solto (MOUSEBUTTONUP). Uma variável lembra se um arrasto está em andamento nesse intervalo:
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)O event.rel de um evento MOUSEMOTION indica o quanto o ponteiro se moveu desde o evento anterior, como (x, y). crate.move_ip(event.rel) move a caixa pela mesma distância, mantendo o ponto em que você a segurou sob o ponteiro.
A caixa é desenhada depois da gema, então pode escondê-la. Portanto, um clique na caixa não deve coletar a gema que está embaixo dela: verifique primeiro a caixa e depois a gema com elif, para que apenas uma delas receba o clique.
Desafio
Médio- Antes do loop, crie
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)edragging = False. - Em
MOUSEBUTTONDOWN, definadragging = Truequando o clique ocorrer sobre a caixa; caso contrário (elif), teste a gema como antes. - Defina
dragging = FalseemMOUSEBUTTONUP. EmMOUSEMOTION, enquanto estiver arrastando, mova a caixa porevent.rel. - Depois do contorno da gema, desenhe a caixa em marrom
(150, 100, 50), com uma borda(110, 70, 35)de 3 pixels de largura.
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de O loop do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame