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CoddyTech

Arraste a Caixa

Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 16 de 32.

Arrastar envolve três eventos. O botão é pressionado sobre a caixa (MOUSEBUTTONDOWN), o ponteiro se move (MOUSEMOTION, muitas vezes) e o botão é solto (MOUSEBUTTONUP). Uma variável lembra se um arrasto está em andamento nesse intervalo:

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    if crate.collidepoint(event.pos):
        dragging = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
    dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
    crate.move_ip(event.rel)

O event.rel de um evento MOUSEMOTION indica o quanto o ponteiro se moveu desde o evento anterior, como (x, y). crate.move_ip(event.rel) move a caixa pela mesma distância, mantendo o ponto em que você a segurou sob o ponteiro.

A caixa é desenhada depois da gema, então pode escondê-la. Portanto, um clique na caixa não deve coletar a gema que está embaixo dela: verifique primeiro a caixa e depois a gema com elif, para que apenas uma delas receba o clique.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Antes do loop, crie crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60) e dragging = False.
  2. Em MOUSEBUTTONDOWN, defina dragging = True quando o clique ocorrer sobre a caixa; caso contrário (elif), teste a gema como antes.
  3. Defina dragging = False em MOUSEBUTTONUP. Em MOUSEMOTION, enquanto estiver arrastando, mova a caixa por event.rel.
  4. Depois do contorno da gema, desenhe a caixa em marrom (150, 100, 50), com uma borda (110, 70, 35) de 3 pixels de largura.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de O loop do jogo

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