Clique na Joia
Parte da seção O loop do jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 14 de 32.
get_pos informa onde o ponteiro está. Um clique é um evento: quando um botão do mouse é pressionado, o loop de eventos recebe um evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN naquele quadro. O event.pos indica onde o clique aconteceu.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1A gema cabe em um quadrado de 30 por 30, a partir de (gx, gy). O clique acerta a gema quando x está entre os lados esquerdo e direito do quadrado e y entre a parte de cima e a de baixo. Python permite escrever gx <= x <= gx + 30 para dizer que "x está entre gx e gx + 30".
Uma gema coletada salta para outro lugar com random.randint, e um loop for desenha a pontuação como uma fileira de pequenos quadrados rosas, um por ponto.
Desafio
Fácil- Adicione
import randomno início escore = 0antes do loop. - Quando ocorrer
MOUSEBUTTONDOWN, seevent.posestiver dentro do quadrado de(gx, gy)a(gx + 30, gy + 30): some 1 ascore, definagxcomorandom.randint(15, 435)egycomorandom.randint(55, 315). - Depois da gema, desenhe a pontuação: para cada
iemrange(score), desenhe um retângulo rosa(240, 110, 180)em(10 + 10 * i, 14, 8, 8).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Pratique por conta própria: Playground de Pygame