Uma Estrela Cadente
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 51 de 85.
Desafio
MédioFaça a estrela cair.
- Adicione
[SerializeField] private Transform star;e[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;aCatcher. A cena coloca a estrela emstar. - No final de
Update(), adicioneVector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimeastar.position, não à posição do apanhador.
Pressione “Jogar”: a estrela cai passando pelo apanhador e continua caindo. Em seguida, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
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