Revisão: piloto de drone
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 30 de 85.
Esta recapitulação reúne o capítulo: uma direção construída a partir dos eixos, com comprimento de uma unidade usando .normalized, direções nomeadas como Vector3.up e uma posição alterada por meio de uma cópia.
Desafio
FácilPilote o drone: as setas direcionam, Espaço faz subir.
- Em
Update(), mova-o pelos eixos brutos (Horizontal em x, Vertical em z),.normalized, multiplicados porspeed * Time.deltaTime. - Enquanto Espaço estiver pressionado, adicione
Vector3.up * climb * Time.deltaTime; caso contrário, multipliqueVector3.downpelo mesmo valor. - Mantenha seu y em pelo menos
0.5f, usando uma cópia da posição.
Pressione “Jogar” e pilote: ele sobe ao pressionar Espaço e desce até o chão. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Drone : MonoBehaviour
{
public float speed = 1f;
public float climb = 1f;
void Update()
{
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos de Scripting no Unity
1Fundamentos de C# no Unity
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Buscar pelo nomeTagsBuscar por tipoReferências são melhores que FindO null do UnityRevisão: moeda mais próxima13Projeto: Desvie dos Blocos
O CorredorBlocos do Céu2Faça-o se mover
Posicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoDirija com as teclasRecapitulando: dirija o cubo5Vetores
Somando vetoresDireçõesEspaço local e globalVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone8GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um componenteComponentes ausentesAdicionar um componenteRequireComponentMostrar e ocultarRevisão: Interruptor de luz6Transformações e hierarquia
Pais e filhosIçar a bandeiraEscalaOlhar para as coisasMover-se em direção a um pontoRevisão: Lua em órbita9Projeto: Pegue a Estrela
O PegadorUma Estrela CadentePratique por conta própria: Playground de Unity