Revisão: Interruptor de luz
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 49 de 85.
Esta recapitulação reúne o capítulo: uma referência preenchida no Inspector, um componente obtido uma vez com GetComponent e um componente ativado e desativado com enabled.
Desafio
MédioEscreva o interruptor de luz: a tecla Espaço alterna a lâmpada, e o interruptor mostra seu estado.
- Mantenha o próprio
Rendererdo interruptor em um campo, definido emStart(). - Ao pressionar Espaço, alterne o componente Light:
lamp.enabled = !lamp.enabled;. - Deixe o interruptor na cor
Color.greenenquanto a lâmpada estiver acesa e na corColor.redenquanto estiver apagada, desde o início e após cada pressionamento.
Pressione “Jogar” e pressione Espaço: a lâmpada se apaga e o interruptor fica vermelho. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos de Scripting no Unity
1Fundamentos de C# no Unity
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Buscar pelo nomeTagsBuscar por tipoReferências são melhores que FindO null do UnityRevisão: moeda mais próxima13Projeto: Desvie dos Blocos
O CorredorBlocos do Céu2Faça-o se mover
Posicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoDirija com as teclasRecapitulando: dirija o cubo5Vetores
Somando vetoresDireçõesEspaço local e globalVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone8GameObjects e Componentes
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Pais e filhosIçar a bandeiraEscalaOlhar para as coisasMover-se em direção a um pontoRevisão: Lua em órbita9Projeto: Pegue a Estrela
O PegadorUma Estrela CadentePratique por conta própria: Playground de Unity