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Pegue-a

Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 52 de 85.

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Desafio

Médio

Capture a estrela e conte as capturas.

  1. Adicione um campo private int score;.
  2. Depois que a estrela se mover, quando Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, adicione 1 a score e registre "Caught! Score: " + score.
  3. Dentro desse if, mova a estrela de volta para y = 6f, mantendo seu x e z.

Pressione “Jogar” e deslize para ficar embaixo da estrela: o Console mostra Caught! Score: 1. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

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