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CoddyTech

Revisão: Pulo Carregado

Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 16 de 67.

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Desafio

Fácil

Transforme o cubo em um personagem que salta com carga:

  • Enquanto o botão Jump (Space) estiver pressionado, charge aumenta em 1 por segundo, mas nunca passa de 2.
  • Quando Jump for solto, o cubo salta: seu y passa a ser 0.5 + charge * power, e charge volta a 0.
  • Enquanto o cubo estiver acima do chão (y = 0.5), ele cai a fall unidades por segundo até voltar ao chão.

O Inspector define power como 2 e fall como 3. Pressione Play, mantenha Space pressionado e solte-o. Em seguida, pressione Check.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
    public float power = 1f;
    public float fall = 1f;
    float charge = 0f;

    void Update()
    {
    }
}

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