Revisão: Pulo Carregado
Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 16 de 67.
Desafio
FácilTransforme o cubo em um personagem que salta com carga:
- Enquanto o botão Jump (Space) estiver pressionado,
chargeaumenta em 1 por segundo, mas nunca passa de 2. - Quando Jump for solto, o cubo salta: seu y passa a ser
0.5 + charge * power, echargevolta a 0. - Enquanto o cubo estiver acima do chão (y = 0.5), ele cai a
fallunidades por segundo até voltar ao chão.
O Inspector define power como 2 e fall como 3. Pressione Play, mantenha Space pressionado e solte-o. Em seguida, pressione Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
Todas as lições de Noções básicas de scripting no Unity
1Seu primeiro script
Olá, UnityPosicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoConduza com as teclasRecapitulando: dirija o cubo4Vetores
Adicionando vetoresDireçõesEspaço local e espaço do mundoVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone7Projeto: Pegue a Estrela
O ApanhadorUma Estrela Cadente10O ciclo de vida dos scripts
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableA ordem do ciclo de vidaRevisão: registrador do ciclo de vida5Transformações e Hierarquia
Pais e FilhosEscalaObserve as CoisasMova-se em Direção a um PontoRevisão: Lua em Órbita6GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um ComponenteComponentes AusentesAdicionar um ComponenteRequireComponentMostrar e OcultarRevisão: Interruptor de Luz