Revisão: Salto Carregado
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 23 de 85.
Esta recapitulação reúne o capítulo: uma tecla pressionada, uma tecla solta e um valor que aumenta a cada quadro por Time.deltaTime, mantido abaixo de um limite.
Desafio
FácilTransforme o cubo em um saltador com carga.
- Enquanto
Input.GetButton("Jump")(Espaço) estiver pressionado, aumentechargeem 1 por segundo, sem ultrapassar2. - Ao soltar
Input.GetButtonUp("Jump"), defina o y do cubo como0.5f + charge * powere, em seguida, definachargecomo 0. - Enquanto o y estiver acima de
0.5f, mova o cubo para baixo a uma velocidade defallunidades por segundo.
Pressione “Jogar”, mantenha a tecla Espaço pressionada por dois segundos e solte: o cubo salta e cai de volta. Em seguida, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos de Scripting no Unity
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