Sobreviva e Marque Pontos
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 80 de 85.
Esta etapa finaliza Dodge the Blocks: um temporizador que gera blocos, uma lista que se move e limpa os blocos, um teste de colisão e uma pontuação que conta os segundos. (int) antes de um float descarta sua parte fracionária.
Desafio
MédioAdicione uma pontuação e blocos que caem cada vez mais rápido.
- Adicione
private float score;e[SerializeField] private float speedUp = 0.2f;. - No início de
Update(), adicioneTime.deltaTimeascoreespeedUp * Time.deltaTimeafallSpeed. - Ao ser atingido, registre
"Game over! Score: " + (int)score.(int)remove a parte fracionária: 12.7 aparece como 12.
Pressione “Jogar” e sobreviva: um acerto registra sua pontuação. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos de Scripting no Unity
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Posicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoDirija com as teclasRecapitulando: dirija o cubo5Vetores
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