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Sobreviva e Pontue

Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 64 de 67.

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Desafio

Médio

Última etapa: uma pontuação e um jogo que fica mais difícil. Mantenha tudo das etapas anteriores e adicione:

  • Um float chamado score que conta os segundos sobrevividos: adicione a ele o tempo do quadro em cada quadro enquanto o jogo estiver em execução.
  • Um campo speedUp definido pelo Inspector (0.2). fallSpeed aumenta em speedUp a cada segundo, um pouco a cada quadro, fazendo com que os blocos caiam cada vez mais rápido.
  • Ao colidir, registre Game over! Score: 12 em vez de Game over, usando os segundos completos de score (converta-o para um int).

Pressione Play e supere sua pontuação; depois, Check.

Experimente você mesmo

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer = 0f;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
            Vector3 b = blocks[i].transform.position;
            if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
            {
                Debug.Log("Game over");
                enabled = false;
                return;
            }
            if (b.y < -1f)
            {
                Destroy(blocks[i]);
                blocks.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}

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