Estrela Após Estrela
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 53 de 85.
Desafio
MédioEnvie uma nova estrela após cada captura e cada erro.
- Escreva
void ResetStar()que definestar.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);e chame-a na captura em vez da linha antiga. - Após o if da captura, adicione
else if (star.position.y < 0f)que chamaResetStar();. Umelse ifé executado somente quando o if anterior era falso.
Pressione “Jogar”: cada nova estrela cai em um novo x. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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