Estrela após Estrela
Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 39 de 67.
Desafio
MédioEnvie uma nova estrela após cada captura e cada erro. Uma estrela é perdida quando seu y cai abaixo de 0. Capturada ou perdida, a estrela reinicia em y = 6 e z = 0, em um x aleatório entre -4 e 4. Random.Range(min, max) retorna um número de ponto flutuante aleatório entre min e max, então Random.Range(-4f, 4f) escolhe esse x.
Nos dois casos, a estrela reinicia da mesma maneira, então escreva isso uma vez em um método, void ResetStar(), e chame-o nos dois casos. Um erro não marca ponto. Mantenha tudo das etapas anteriores.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
Todas as lições de Noções básicas de scripting no Unity
1Seu primeiro script
Olá, UnityPosicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoConduza com as teclasRecapitulando: dirija o cubo4Vetores
Adicionando vetoresDireçõesEspaço local e espaço do mundoVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone7Projeto: Pegue a Estrela
O ApanhadorUma Estrela Cadente10O ciclo de vida dos scripts
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableA ordem do ciclo de vidaRevisão: registrador do ciclo de vida5Transformações e Hierarquia
Pais e FilhosEscalaObserve as CoisasMova-se em Direção a um PontoRevisão: Lua em Órbita6GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um ComponenteComponentes AusentesAdicionar um ComponenteRequireComponentMostrar e OcultarRevisão: Interruptor de Luz