Botões Nomeados
Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 14 de 67.
Além das teclas, o Unity tem botões: nomes listados no Input Manager (Edit, Project Settings, Input Manager), cada um associado a uma ou mais teclas. Input.GetButtonDown("Fire1") consulta o nome, não uma tecla. Um projeto novo tem estes:
"Jump": Espaço"Fire1": Ctrl esquerdo ou botão esquerdo do mouse"Fire2": Alt esquerdo ou botão direito do mouse"Submit"e"Cancel": Enter e Escape
Os botões do gamepad estão associados aos mesmos nomes, e as teclas podem ser alteradas no Input Manager sem mexer no código. GetButton, GetButtonDown e GetButtonUp funcionam como GetKey, GetKeyDown e GetKeyUp. Este blaster registra um disparo a cada pressionamento de Ctrl ou clique:
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Debug.Log("Shot!");
}
}O nome é uma string, então um nome escrito incorretamente compila. O Unity procura esse nome quando a linha é executada e, quando não há nenhum botão com esse nome, lança uma exceção a cada quadro: ArgumentException: Input Button Fier1 is not setup. Ao ver essa mensagem, compare o nome no seu código com a lista do Input Manager.
Desafio
FácilO sapo pula enquanto o botão Jump está pressionado: ao pressionar Jump, ele sobe hop unidades uma vez e, ao soltar Jump, volta para baixo pela mesma distância. O código inicial já faz o movimento para cima, mas gera um erro assim que o jogo é executado.
Pressione Jogar e leia o erro no Console. Corrija-o, adicione o pouso ao soltar o botão e, em seguida, pressione Verificar.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Hopper : MonoBehaviour
{
public float hop = 1.5f;
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jumpp"))
{
transform.position += new Vector3(0, hop, 0);
}
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Noções básicas de scripting no Unity
1Seu primeiro script
Olá, UnityPosicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoConduza com as teclasRecapitulando: dirija o cubo4Vetores
Adicionando vetoresDireçõesEspaço local e espaço do mundoVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone7Projeto: Pegue a Estrela
O ApanhadorUma Estrela Cadente10O ciclo de vida dos scripts
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableA ordem do ciclo de vidaRevisão: registrador do ciclo de vida5Transformações e Hierarquia
Pais e FilhosEscalaObserve as CoisasMova-se em Direção a um PontoRevisão: Lua em Órbita6GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um ComponenteComponentes AusentesAdicionar um ComponenteRequireComponentMostrar e OcultarRevisão: Interruptor de Luz