Revisão: Elevador
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 18 de 85.
Esta recapitulação reúne o capítulo: campos definidos pelo Inspector, mantidos privados com [SerializeField] e lidos a cada quadro em Update().
Desafio
FácilEscreva o script do elevador: ele sobe até o topo e para lá.
- Adicione dois campos,
speedetop, como[SerializeField] private float. O Inspector os define como 2 e 5. - Em
Update(), enquantotransform.position.yestiver abaixo detop, adicionenew Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0)atransform.position.
Pressione “Jogar”: o elevador sobe até uma altura de 5 e para. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed e top: privados, definidos no Inspector
void Update()
{
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentos de Scripting no Unity
1Fundamentos de C# no Unity
Olá, UnityVariáveisDecimais precisam de um fTexto no ConsoleVariáveis que guardam valoresIf e ElseComparar númerosRevisão: Coletor de Moedas7Laços e Métodos
Repita com forLaços dentro de laçosEscreva um métodoMétodos que respondemArraysRevisão: Escada10Encontrando coisas
Buscar pelo nomeTagsBuscar por tipoReferências são melhores que FindO null do UnityRevisão: moeda mais próxima13Projeto: Desvie dos Blocos
O CorredorBlocos do Céu2Faça-o se mover
Posicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoDirija com as teclasRecapitulando: dirija o cubo5Vetores
Somando vetoresDireçõesEspaço local e globalVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone8GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um componenteComponentes ausentesAdicionar um componenteRequireComponentMostrar e ocultarRevisão: Interruptor de luz6Transformações e hierarquia
Pais e filhosIçar a bandeiraEscalaOlhar para as coisasMover-se em direção a um pontoRevisão: Lua em órbita9Projeto: Pegue a Estrela
O PegadorUma Estrela CadentePratique por conta própria: Playground de Unity