Direções
Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 18 de 67.
O Unity tem nomes para as seis direções, cada uma com comprimento de uma unidade:
Vector3.right(1, 0, 0) eVector3.left(-1, 0, 0)Vector3.up(0, 1, 0) eVector3.down(0, -1, 0)Vector3.forward(0, 0, 1) eVector3.back(0, 0, -1)
Também existem Vector3.zero (0, 0, 0) e Vector3.one (1, 1, 1). Como cada direção tem comprimento de uma unidade, uma direção multiplicada por uma velocidade resulta em um deslocamento exatamente igual a essa velocidade. Este caracol se arrasta para longe da câmera a 0.5 unidades por segundo:
public float speed = 0.5f;
void Update()
{
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}Esse é o mesmo deslocamento que new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime), mas a direção é mais fácil de ler e é mais difícil colocá-la no eixo errado. Um sinal de menos inverte uma direção: -Vector3.forward é Vector3.back. Essas direções pertencem ao mundo, não ao objeto: Vector3.forward é o z do mundo, mesmo quando o caracol está virado para o outro lado. A próxima lição move os objetos na direção para a qual estão voltados.
Desafio
FácilControle o gancho do guindaste com as setas a speed unidades por segundo: as setas para a direita e para a esquerda o deslocam para a direita e para a esquerda ao longo do eixo x, a seta para cima o eleva e a seta para baixo o abaixa. Use as direções nomeadas do Unity. Sem nenhuma tecla pressionada, ele permanece onde está.
Pressione Play e manobre o gancho; em seguida, pressione Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Hook : MonoBehaviour
{
public float speed = 2f;
void Update()
{
// Setas para a direita/esquerda: deslizam ao longo de x. Setas para cima/baixo: sobem e descem.
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Noções básicas de scripting no Unity
1Seu primeiro script
Olá, UnityPosicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoConduza com as teclasRecapitulando: dirija o cubo4Vetores
Adicionando vetoresDireçõesEspaço local e espaço do mundoVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone7Projeto: Pegue a Estrela
O ApanhadorUma Estrela Cadente10O ciclo de vida dos scripts
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableA ordem do ciclo de vidaRevisão: registrador do ciclo de vida5Transformações e Hierarquia
Pais e FilhosEscalaObserve as CoisasMova-se em Direção a um PontoRevisão: Lua em Órbita6GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um ComponenteComponentes AusentesAdicionar um ComponenteRequireComponentMostrar e OcultarRevisão: Interruptor de Luz