Conduza com as teclas
Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 5 de 67.
Input.GetKey(KeyCode.Space) é true em cada quadro enquanto a tecla Espaço estiver pressionada e false caso contrário. Verifique isso em Update() e mova somente quando o resultado for positivo, e o jogador controlará o objeto.
Esta caixa sobe a lift unidades por segundo enquanto a tecla Espaço estiver pressionada. Time.deltaTime mantém a velocidade por segundo, como na última lição:
public float lift = 2f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
transform.position += new Vector3(0, lift * Time.deltaTime, 0);
}
}Cada tecla tem um KeyCode: KeyCode.UpArrow, KeyCode.W, KeyCode.Return e assim por diante. Clique primeiro na visualização do jogo para que as teclas sejam recebidas por ela. Uma observação para o Unity 6: novos projetos usam o novo Input System, e Input.GetKey gera um erro até que Active Input Handling (Project Settings, Player) seja definido como Both.
Desafio
FácilFaça o jogador controlar o cubo: enquanto a seta para a direita estiver pressionada, ele se move para a direita (ao longo de +x) a speed unidades por segundo e, enquanto a seta para a esquerda estiver pressionada, ele se move para a esquerda na mesma velocidade. Sem nenhuma tecla pressionada, ele fica parado.
Pressione Play, clique no jogo e experimente as setas; depois, pressione Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Steering : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
void Update()
{
// Seta para a direita: move para a direita. Seta para a esquerda: move para a esquerda.
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Noções básicas de scripting no Unity
1Seu primeiro script
Olá, UnityPosicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoConduza com as teclasRecapitulando: dirija o cubo4Vetores
Adicionando vetoresDireçõesEspaço local e espaço do mundoVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone7Projeto: Pegue a Estrela
O ApanhadorUma Estrela Cadente10O ciclo de vida dos scripts
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableA ordem do ciclo de vidaRevisão: registrador do ciclo de vida5Transformações e Hierarquia
Pais e FilhosEscalaObserve as CoisasMova-se em Direção a um PontoRevisão: Lua em Órbita6GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um ComponenteComponentes AusentesAdicionar um ComponenteRequireComponentMostrar e OcultarRevisão: Interruptor de Luz