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CoddyTech

Mover-se em direção a um ponto

Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 35 de 85.

Vector3.MoveTowards(current, target, maxStep) retorna um ponto até maxStep mais próximo de target. Quando o alvo está mais perto do que isso, retorna o próprio alvo, então nunca ultrapassa o destino. Usando speed * Time.deltaTime como passo, um objeto se desloca a uma velocidade constante e para exatamente no alvo. Este teleférico desliza até sua estação a 2 unidades por segundo:

public Vector3 station = new Vector3(6, 3, 0);
public float speed = 2f;

void Update()
{
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, station, speed * Time.deltaTime);
}

Assim que chega, todas as chamadas seguintes retornam station novamente, então o teleférico fica parado, e transform.position == station é verdadeiro. Para um único número, Mathf.MoveTowards funciona da mesma maneira.

Vector3.Lerp(a, b, t) é o ponto que fica a uma fração t do caminho de a até b: com t = 0.5, fica na metade do caminho. Escrito como Lerp(transform.position, station, 2f * Time.deltaTime) em Update(), ele percorre uma parte da distância restante a cada quadro: rápido no início, cada vez mais devagar perto do fim, aproximando-se aos poucos em vez de chegar a uma velocidade definida. Use MoveTowards quando um objeto precisar se deslocar a uma velocidade definida e parar exatamente; use esse padrão com Lerp para uma desaceleração suave.

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Desafio

Médio

Faça o drone voar até a plataforma de pouso quando a tecla Space for pressionada.

  1. Adicione os campos bool flying; e bool landed;. Ao executar Input.GetKeyDown(KeyCode.Space), defina flying = true;.
  2. Enquanto flying && !landed, mova-o com Vector3.MoveTowards(transform.position, pad, speed * Time.deltaTime).
  3. Quando transform.position == pad, defina landed e registre Landed.

Pressione “Jogar” e, em seguida, Space: o drone pousa na plataforma. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Drone : MonoBehaviour
{
    public Vector3 pad = new Vector3(0, 0.25f, 0);
    public float speed = 2f;

    void Update()
    {
        // Após Space: voe até pad na velocidade speed e registre Landed uma vez ao chegar
    }
}

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