Adicionando vetores
Parte da seção Noções básicas de scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 17 de 67.
Um Vector3 pode ser armazenado em uma variável, e dois deles são somados com +: x é somado a x, y a y e z a z. É assim que dois empurrões se combinam em um único movimento. Esta bola de praia rola para a frente a 2 unidades por segundo enquanto o vento a sopra 1 unidade por segundo para a direita:
Vector3 roll = new Vector3(0, 0, 2);
Vector3 wind = new Vector3(1, 0, 0);
void Update()
{
Vector3 move = roll + wind; // (1, 0, 2)
transform.position += move * Time.deltaTime;
}Multiplicar um vetor por um número multiplica cada uma de suas partes: wind * 3 é (3, 0, 0), uma tempestade, e move * Time.deltaTime transforma um movimento por segundo no movimento deste quadro. A subtração também funciona parte por parte, e a - b é o passo que leva do ponto b ao ponto a. Não existe * entre dois vetores: roll * wind não compila.
Desafio
FácilA current do rio sempre carrega o barco. Enquanto a seta para cima estiver pressionada, o motor do barco também o impulsiona, além da correnteza. Ambos são movimentos em unidades por segundo, definidos no Inspector: a correnteza é (1, 0, 0) e o motor (0, 0, 3).
Pressione Play e atravesse o rio usando a seta para cima; depois, pressione Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Boat : MonoBehaviour
{
public Vector3 current = new Vector3(0, 0, 0);
public Vector3 motor = new Vector3(0, 0, 0);
void Update()
{
// A correnteza sempre leva o barco.
// Enquanto a seta para cima estiver pressionada, o motor também impulsiona o barco.
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Noções básicas de scripting no Unity
1Seu primeiro script
Olá, UnityPosicione o cuboMova a cada quadroGire a cada segundoConduza com as teclasRecapitulando: dirija o cubo4Vetores
Adicionando vetoresDireçõesEspaço local e espaço do mundoVelocidade diagonalDistância entre objetosVector3 é uma structRevisão: piloto de drone7Projeto: Pegue a Estrela
O ApanhadorUma Estrela Cadente10O ciclo de vida dos scripts
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableA ordem do ciclo de vidaRevisão: registrador do ciclo de vida5Transformações e Hierarquia
Pais e FilhosEscalaObserve as CoisasMova-se em Direção a um PontoRevisão: Lua em Órbita6GameObjects e Componentes
Referências no InspectorObter um ComponenteComponentes AusentesAdicionar um ComponenteRequireComponentMostrar e OcultarRevisão: Interruptor de Luz