Acertou!
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 79 de 85.
Desafio
MédioEncerre o jogo quando um bloco tocar no corredor.
- No loop dos blocos, depois que um bloco se mover, leia sua posição como
Vector3 b. - Quando
Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f, registreGame over, definaenabled = false;ereturn;.
Pressione “Jogar” e deixe um bloco cair sobre você: o Console mostra Game over e tudo para. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (blocks[i].transform.position.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
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