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CoddyTech

Recapitulando: dirija o cubo

Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 13 de 85.

Esta recapitulação reúne o capítulo: uma posição definida uma vez em Start(), depois se move e gira a cada quadro em Update(), com a escala ajustada por Time.deltaTime e verificando com Input.GetKey. A posição é o centro do objeto, e todo o código fica dentro das chaves dos métodos.

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Desafio

Fácil

Junte o capítulo: posicione, mova e gire um cubo.

  1. Em Start(), posicione o cubo de 1 unidade de altura no chão em x = -3, z = 0.
  2. Em Update(), enquanto a seta para a direita estiver pressionada, mova-o para a direita a speed unidades por segundo.
  3. Enquanto a tecla Espaço estiver pressionada, gire-o em torno de y a spin graus por segundo.

Pressione “Jogar” e mantenha a seta pressionada; em seguida, pressione Espaço. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float spin = 180f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
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