If e Else
Parte da seção Fundamentos de Scripting no Unity do Journey de Unity da Coddy. Lição 6 de 85.
Um bool contém um de dois valores: true ou false. A porta está aberta? O jogador está no chão? O jogo acabou?
bool gameOver = false;Um if executa suas linhas somente quando sua condição é verdadeira, e um else executa suas linhas quando ela não é. As chaves { } contêm as linhas que pertencem a cada parte:
if (gameOver)
{
transform.position = new Vector3(0, -2, 0);
}
else
{
transform.position = new Vector3(0, 2, 0);
}Isso afunda um objeto para que ele desapareça de vista quando o jogo acaba e o mantém no alto enquanto o jogo continua. Código como esse fica dentro de um método, como Update(), nunca depois do último } da classe.
O Unity também responde a perguntas com bools. Input.GetKey(KeyCode.Space) é true enquanto o jogador mantém a barra de espaço pressionada e false no resto do tempo, então Update() pode verificar isso a cada quadro.
Desafio
FácilManter a tecla Espaço pressionada deve levantar o portão.
- Abaixo dos dois comentários em
Update(), escrevaif (open)comtransform.position = new Vector3(0, 3, 0);entre as chaves. - Depois, escreva
elsecomtransform.position = new Vector3(0, 1, 0);entre as chaves.
Pressione “Jogar”, clique no jogo e mantenha a tecla Espaço pressionada: o portão sobe e desce quando você solta a tecla. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Gate : MonoBehaviour
{
void Update()
{
bool open = Input.GetKey(KeyCode.Space);
// Se open for true, mova o portão para (0, 3, 0).
// Caso contrário, mova-o para (0, 1, 0).
}
}
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