La Defensa Escandinava
Desafía el peón de e en la jugada uno, recaptura con la dama y colócala en una casilla donde nada la persiga. Es la defensa a 1.e4 que las blancas no tienen buena forma de rechazar. Recórrela y luego juégala.
Última actualización
- Primeros movimientos
- 1. e4 d5
- ECO
- B01
- Ideal para
- Negras
- Estilo
- Con celadas
- Teoría
- Poca
- Nivel
- Principiante
La Defensa Escandinava es 1.e4 d5, y es la respuesta más directa a 1.e4 que existe: sin preparación, sin peón de apoyo, solo un desafío inmediato en el centro. Las blancas no tienen buena forma de rechazarlo - 2.exd5 es casi forzado (2.Cc3, 2.e5 y 2.d4 son legales, pero cada una da a las negras un juego fácil) -, así que desde la jugada dos siempre estás en una posición que ya has visto.
La dama salió en la jugada dos, algo que a todo principiante le dicen que no haga nunca. La razón por la que funciona es aritmética: las blancas ganan exactamente un tiempo con 3.Cc3 - una jugada que querían hacer igualmente - y después no hay ninguna segunda jugada que la ataque. Un tiempo es un precio justo por una defensa sin ninguna debilidad dentro.
La línea principal
La Escandinava con 3...Da5, la línea principal clásica. Recorre las doce jugadas.
Ahora juega el bando negro.
Juegas con negras. Desafía el peón de e, recaptura con la dama y colócala en la única casilla que no puede ser atacada otra vez.
La Escandinava moderna: 2...Cf6
Si la salida de dama no te convence, hay toda una segunda apertura dentro de la misma primera jugada: deja el peón en d5 y desarrolla en su lugar.
La Escandinava moderna: las negras recapturan con una pieza y la dama no sale nunca de casa.
La trampa en la que no debes caer
La dama en a5 está en la diagonal b4-a5. Si el alfil de casillas negras blanco llega a d2 mientras un caballo sigue en c3, ese caballo puede moverse a donde quiera con un ataque descubierto sobre tu dama.
Juegas con negras. Las blancas acaban de jugar 7.Cd5, aparentemente colgando un caballo en medio del tablero. Decide.
Las blancas acaban de jugar Cd5, y tu peón de c6 lo ataca. Una captura gana una pieza. La otra pierde la dama. Elige.
Los planes, para ambos bandos
Planes de las negras. El esquema es fijo y sencillo: ...Da5, ...Cf6, ...c6, ...Af5 o ...Ag4, luego ...e6, ...Ad6 o ...Ae7, y enroque, a menudo largo, justo sobre la columna d semiabierta. Después, jugar contra d4: la clavada ...Ag4 sobre el caballo de f3 y ...Cbd7-b6 apuntan las dos allí. Y siempre: sabe dónde están las casillas de escape de la dama, porque la casilla c7 que crea ...c6 suele ser adonde va.
Planes de las blancas. Toma el espacio que concede el desarrollo lento de las negras: d4, Cf3, Ac4 o Ad3, enroque, y luego busca el momento en que la dama de a5 sea un objetivo y no una pieza. Ad2 seguido de una jugada de caballo es el truco estándar; a4-a5 y Cb5 son el apretón estándar. Lo que no funciona es intentar castigar directamente la salida de dama: tras 3...Da5 no hay un segundo ataque contra ella.
Las tácticas recurrentes son el ataque descubierto sobre el que se construye la trampa de esta página, la horquilla en c7 cuando un caballo llega a b5 o d5, la clavada del caballo de f3 tras ...Ag4 y el rayos X por la columna d una vez que las negras han enrocado largo.
Para una defensa con la misma idea de sacar antes el alfil y sin ninguna salida de dama, mira la Defensa Caro-Kann; para la personalidad opuesta por completo, la Defensa Siciliana.
Pruébalo
Las blancas han jugado 1.e4. Responde con la Escandinava.
La Escandinava es la defensa a 1.e4 más pequeña por coste de estudio y una de las más fiables por resultado: una línea, una estructura y una trampa que conocer. Juégala mientras aprendes los medios juegos, y las aperturas a las que pases después tendrán más sentido por ello. Las lecciones siguen desde aquí.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es la Defensa Escandinava?
- La respuesta 1.e4 d5, llamada también Contraataque Central. Las negras desafían de inmediato el peón de e; tras 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 la dama es perseguida una vez y se instala en a5, donde está segura, activa y resulta molesta. Es la respuesta a 1.e4 más antigua de la que hay registro - una partida de 1475 empieza así - y es la única defensa que las blancas no tienen manera de evitar.
- ¿No es un error sacar la dama tan pronto?
- Rompe la regla, y la regla tiene razón en casi todos los demás sitios. Lo que hace que funcione aquí es que las blancas ganan exactamente un tiempo, con 3.Cc3, y esa jugada querían hacerla de todos modos; tras 3...Da5 no hay ninguna continuación que vuelva a atacar a la dama. Compáralo con una salida temprana de dama de verdad, donde cada jugada de desarrollo llega con amenaza y la dama corre durante diez jugadas.
- ¿Es la Escandinava buena para principiantes?
- Es una de las mejores primeras defensas a 1.e4. Hay esencialmente una línea, prácticamente forzada desde la jugada uno, y llegas a la misma estructura en casi cada partida, así que el coste de estudio es una fracción del de una Siciliana. La contrapartida es que las posiciones son ligeramente pasivas: las negras suelen tener un juego sólido y algo peor, y hace falta paciencia más que fuegos artificiales.
- ¿Adónde debe ir la dama tras 3.Cc3?
- Las tres casillas respetables son a5, d6 y d8, y son tres aperturas distintas. 3...Da5 es la línea principal clásica: activa, clava en algunas variantes al caballo de c3 y no estorba el desarrollo negro. 3...Dd6 es la favorita moderna: más segura, y la dama apoya ...e5 más adelante. 3...Dd8 es la más pasiva y la más sólida: gasta una jugada para llegar a la seguridad total.
- ¿Qué es la Escandinava moderna con 2...Cf6?
- En vez de recapturar con la dama, las negras desarrollan y piden a las blancas que conserven el peón: 1.e4 d5 2.exd5 Cf6. Tras 3.d4 Cxd5 las negras tienen un juego fácil y cómodo sin ninguna salida de dama; 3.c4 c6 es el Gambito Escandinavo (3.c4 e6 es el Gambito Islandés), donde las negras ofrecen un peón por un desarrollo rapidísimo. Es una apertura completamente distinta que comparte una jugada.
- ¿Qué trampa debe conocer todo jugador de Escandinava?
- La dama en a5 está en la misma diagonal que un alfil en d2, así que cualquier caballo blanco en c3 puede moverse con ataque descubierto. La versión concreta es 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Da5 4.d4 c6 5.Ac4 Af5 6.Ad2 e6 7.Cd5!, donde el caballo está 'colgando' pero 7...cxd5?? 8.Axa5 gana la dama. Saca la dama de la diagonal, o comprueba qué descubre una jugada de caballo antes de capturar nada.
Ideas sobre las que se apoya esta apertura:
¿Fuera de la teoría en tu propia partida?
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