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CoddyTech

Boost-Felder

Lektion 6 von 20 im Kurs Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke von Coddy.

Die leuchtenden Pfeile auf der Strecke sind Beschleunigungsfelder. Fahre über eines, und das Auto erhält einen Geschwindigkeitsschub über max_speed hinaus.

Speichere in boost_time, wie lange der Schub anhält. Die Felder gehören zur Gruppe boost_pads, sodass das Auto alle finden kann:

for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
	if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
		boost_time = maxf(boost_time, 0.4)

Während der Schub anhält, zähle die Zeit herunter, erhöhe die Höchstgeschwindigkeit um 30 Prozent und treibe das Auto vorwärts:

if boost_time > 0.0:
	boost_time -= delta
	top = max_speed * 1.3
	velocity += forward * accel * delta

Mach es sichtbar: Der Auspuff leuchtet, und hinter dem Auto brennt eine Flamme.

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Aufgabe

Einfach
  1. Füge var boost_time := 0.0 unter velocity ein.
  2. Füge nach var top := max_speed den Boost und anschließend die Schleife über die Pads hinzu.
  3. Setze $Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0 und $Flame.visible = boost_time > 0.0.

Probier es selbst

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Alle Lektionen in Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke

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