Drei Rivalen
Lektion 15 von 20 im Kurs Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke von Coddy.
Zwei weitere Rivalen kommen ins Starterfeld, einer in Bernstein und einer in Grün, jeder mit seiner eigenen Höchstgeschwindigkeit und Fahrspur. Das Rennen muss wissen, wann jeder von ihnen ins Ziel kommt.
Die Runden eines Rivalen geben seinen Fortschritt über die Streckenlänge an, abgerundet:
func laps_done() -> int:
return int(progress / track.length)Die Rivalen sind in der Gruppe rivals. In jedem Frame wird jeder Rivale, der drei Runden absolviert hat und noch nicht auf der Liste finished steht, dieser hinzugefügt:
for rival in rivals:
if rival.laps_done() >= LAPS and not finished.has(rival.name):
finished.append(rival.name)Aufgabe
Einfach- Füge in
rival.gdlaps_donehinzu. - Füge in
race.gdvar finished: Array[String] = []und@onready var rivals: Array[Node] = get_tree().get_nodes_in_group("rivals")hinzu. - Füge nach
check_progress()die obige Schleife hinzu.
Probier es selbst
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
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