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CoddyTech

Runden zählen

Lektion 10 von 20 im Kurs Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke von Coddy.

Checkpoint 0, die Ziellinie, nach allen anderen zu erreichen, bedeutet eine Runde. Zähle sie dort, wo der Checkpoint gezählt wird:

if next_checkpoint == 0:
	finish_lap()

Zeige im HUD an, in welcher Runde du bist. Die erste Runde ist Runde 1, also zeige eins mehr als die Anzahl der abgeschlossenen Runden an:

func show_hud() -> void:
	$HUD/Lap.text = "Lap %d" % (laps + 1)

Rufe show_hud einmal in _ready und nach check_progress in jedem Frame auf.

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Aufgabe

Einfach
  1. Füge var laps := 0 hinzu.
  2. Rufe in check_progress vor dem Festlegen des nächsten Kontrollpunkts finish_lap() auf, wenn next_checkpoint == 0 gilt.
  3. Schreibe finish_lap (die Funktion erhöht laps um eins) und show_hud.
  4. Rufe show_hud() in _ready und _physics_process auf.

Probier es selbst

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
		boost_charge = 0.0
		boost_time = 1.0
	boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
	$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	var grip_now := grip
	if boost_time > 0.0:
		boost_time -= delta
		top = max_speed * 1.3
		velocity += forward * accel * delta
	for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
		if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
			boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
	for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
		if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
			grip_now = grip * 0.12
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
	$Flame.visible = boost_time > 0.0

Alle Lektionen in Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke

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