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CoddyTech

Auf der Strecke bleiben

Lektion 5 von 20 im Kurs Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke von Coddy.

Die Strecke wird von track.gd gezeichnet, das auch Fragen zu ihr beantwortet. track.is_on_road(position) ist wahr, solange sich ein Punkt auf der Straße befindet. Abseits davon sollte das Auto langsam durch das Gras fahren.

Hole dir den Streckenknoten einmal, wenn das Auto bereit ist:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Lege dann eine Höchstgeschwindigkeit für diesen Frame fest. Abseits der Straße beträgt sie 45 Prozent von max_speed, und das Gras bremst das Auto ebenfalls:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Ersetze zuletzt limit_length. Würde man die Geschwindigkeit abrupt verringern, käme das Auto am Straßenrand sofort zum Stillstand. Verringere sie daher allmählich bis zur Höchstgeschwindigkeit:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

Aufgabe

Einfach
  1. Füge die @onready-Zeile für die Strecke hinzu.
  2. Ermittle nach speed den Wert für top und die Verlangsamung abseits der Straße.
  3. Ersetze die limit_length-Zeile durch die beiden Zeilen oben.
  4. Drücke „Spielen“ und fahre auf das Gras.

Probier es selbst

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Alle Lektionen in Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke

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