Auf der Strecke bleiben
Lektion 5 von 20 im Kurs Godot-Spiel: Neon-Rennstrecke von Coddy.
Die Strecke wird von track.gd gezeichnet, das auch Fragen zu ihr beantwortet. track.is_on_road(position) ist wahr, solange sich ein Punkt auf der Straße befindet. Abseits davon sollte das Auto langsam durch das Gras fahren.
Hole dir den Streckenknoten einmal, wenn das Auto bereit ist:
@onready var track: Node2D = $"../Track"Lege dann eine Höchstgeschwindigkeit für diesen Frame fest. Abseits der Straße beträgt sie 45 Prozent von max_speed, und das Gras bremst das Auto ebenfalls:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * deltaErsetze zuletzt limit_length. Würde man die Geschwindigkeit abrupt verringern, käme das Auto am Straßenrand sofort zum Stillstand. Verringere sie daher allmählich bis zur Höchstgeschwindigkeit:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)Aufgabe
Einfach- Füge die
@onready-Zeile für die Strecke hinzu. - Ermittle nach
speedden Wert fürtopund die Verlangsamung abseits der Straße. - Ersetze die
limit_length-Zeile durch die beiden Zeilen oben. - Drücke „Spielen“ und fahre auf das Gras.
Probier es selbst
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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