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CoddyTech

Rette die Fabrik

Lektion 18 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Fabrik-Tycoon von Coddy.

Das letzte Puzzlestück: Nach dem Bau einer ganzen Fabrik zu einem leeren Grundstück zurückzukehren, wäre bitter. In der Speicherdatei des Besitzers steht außerdem, was gebaut wurde, nach Namen und in der Reihenfolge des Baus:

data.Built = {}
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
	table.insert(data.Built, item.Name)
end

Wenn der Besitzer erneut eine Fabrik beansprucht, werden alle gespeicherten Gegenstände auf einmal wieder aufgebaut (ohne Aufsteigen, das hat er schon gesehen), und ihr Pad wird zu BoughtPads hinzugefügt. Durch das Wiederaufbauen in der gespeicherten Reihenfolge werden unterwegs die richtigen Pads freigeschaltet, denn build erledigt das bereits.

Damit ist Factory Tycoon fertig. Gestalte es nach deinen Vorstellungen: Füge einen Gegenstand hinzu (ein Modell in ServerStorage.TycoonItems und ein Pad mit Item, Label, Price und After), passe die Preise auf den Pads und in den Einstellungen an und verwende Als Projekt speichern, um deine Fabrik zu teilen.

challenge icon

Aufgabe

Schwer

Den Bau speichern:

  1. Füge in saveFactory für den Besitzer Built hinzu: die Namen aller Elemente in tycoon.Built, in der richtigen Reihenfolge.
  2. Gib build einen zweiten Parameter, instant: Wenn er true ist, wird das Aufsteigen übersprungen und ein Dropper sofort gestartet.
  3. Schreibe findPad(itemName): das Pad, dessen Item diesem Namen entspricht, in tycoon.Buttons oder waiting.
  4. Wenn ein Spieler die Fabrik beansprucht, lade seinen Spielstand; verschiebe für jeden Namen in Built das Pad des entsprechenden Items nach bought und baue das Item sofort.

Drücke Play, baue, drücke Stop, dann Play und beanspruche die Fabrik erneut: Deine Fabrik ist wieder da. Klicke dann auf Check.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local factoryStore = DataStoreService:GetDataStore("Factory")
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Jeder Spieler erhält Cash und Rebirths auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats

	local rebirths = Instance.new("IntValue")
	rebirths.Name = "Rebirths"
	rebirths.Parent = leaderstats

	-- was dieser Spieler beim letzten Mal hatte
	local ok, saved = pcall(function()
		return factoryStore:GetAsync(player.UserId)
	end)
	if ok and saved then
		cash.Value = saved.Cash or 0
		rebirths.Value = saved.Rebirths or 0
	end
end)

-- Das Schild über der Fabrik
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: ein kleines Teil, das Cash wert ist und unter einem Dropper abgeworfen wird
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Ein Dropper führt nur eine Schleife aus, egal wie oft er gestartet wird
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Das Förderband transportiert alles, was darauf liegt
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Der Sammler verwandelt Ore in Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			value = math.floor(value * (1 + owner.leaderstats.Rebirths.Value * Settings.RebirthBonus))
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- Der Upgrader verdoppelt den Wert jedes Ore, das ihn durchläuft, genau einmal
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- Platten, die darauf warten, dass zuerst ein Gegenstand gebaut wird
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- Bereits gekaufte Platten, die für den nächsten Rebirth aufbewahrt werden
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage

-- Ein neues Teil steigt an seinen Platz
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

local function checkComplete()
	if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
		headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
		setSign(headline)
		rebirthPad.Parent = tycoon
	end
end

-- Einen gekauften Gegenstand in der Fabrik platzieren
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- Mit dem Abwerfen beginnen, sobald er an seinem Platz ist
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
	checkComplete()
end

-- Kaufen: Das Pad verschwindet und der zugehörige Gegenstand wird gebaut
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = bought
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Über jedem Pad schwebt ein Preisschild
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Zu Beginn werden nur die ersten Pads angezeigt
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- Zurück zur leeren Fabrik: Gegenstände ins Lager, Pads zurück an ihre ursprünglichen Plätze
local function resetFactory()
	rebirthPad.Parent = ServerStorage
	for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
		item.Parent = items
	end
	for _, pad in bought:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") then
			pad.Parent = waiting
		else
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
end

rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
		resetFactory()
		player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
		player.leaderstats.Cash.Value = 0
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
	end
end)

-- Speichern: Cash und Rebirths
local function saveFactory(player)
	local data = {
		Cash = player.leaderstats.Cash.Value,
		Rebirths = player.leaderstats.Rebirths.Value,
	}
	pcall(function()
		factoryStore:SetAsync(player.UserId, data)
	end)
end

-- Wenn der Besitzer das Spiel verlässt, wird die Fabrik gespeichert und kann erneut beansprucht werden
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
	saveFactory(player)
	if player == owner then
		owner = nil
		resetFactory()
		tycoon.ClaimPad.Color = Color3.fromRGB(46, 204, 113)
		tycoon.ClaimPad.Material = Enum.Material.Neon
		headline = "Step on the green pad to claim this factory"
		setSign(headline)
	end
end)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		saveFactory(player)
	end
end)

-- Das Schild zeigt alle 5 Sekunden das Einkommen des Besitzers an
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- Beanspruchen: Der erste Spieler, der das Pad betritt, besitzt die Fabrik
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
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Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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