Menu
CoddyTech

bool und der ?: Operator

Teil des Abschnitts Apps interaktiv gestalten der Flutter-Journey von Coddy. Lektion 17 von 34.

Manche Werte können nur ja oder nein sein: Ist das Licht an, ist das Kästchen angekreuzt? In Dart heißt der Typ dafür bool, und seine beiden Werte sind true und false:

bool _isOn = false;

Das ! vor einem bool kehrt seinen Wert um, also macht _isOn = !_isOn; aus true false und aus false true. Die Methode _flip der Lampe macht das bereits.

Um je nach bool einen Wert oder einen anderen anzuzeigen, verwende den bedingten Ausdruck ? :. Er liest sich wie eine Frage: Ist es an? Dann das hier, sonst das andere.

Text(_isOn ? 'On' : 'Off')
Icon(Icons.star, color: _isOn ? Colors.red : Colors.black)

Vor dem ? steht etwas, das wahr oder falsch ist. Danach kommt der Wert für wahr, dann : und der Wert für falsch. Das funktioniert überall dort, wo ein Wert hingehört: bei einem Text, einer Farbe oder einer Größe.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Die Schaltfläche Switch ändert _isOn, aber die Lampe sieht immer ausgeschaltet aus. Verwende ? :, sodass der Text bei true für _isOn The light is on lautet und die Glühbirne Colors.amber ist; andernfalls lautet der Text The light is off und die Glühbirne ist Colors.grey.

Probier es selbst

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  bool _isOn = false;

  void _flip() {
    setState(() {
      _isOn = !_isOn;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Lamp')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Icon(Icons.lightbulb, size: 96, color: Colors.grey),
            const Text('The light is off'),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: _flip, child: const Text('Switch')),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Apps interaktiv gestalten

Übe selbstständig: Online-Flutter-Compiler