Ausleihsystem
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 58 von 65.
Aufgabe
MittelVerschiebe die Ausleihe in die Bibliothek. Behalte alles bei, was du in den vorherigen Schritten geschrieben hast; nur library.gd ändert sich.
Füge Library drei Methoden hinzu:
find_book(isbn: String) -> Bookgibt das Buch mit dieser ISBN zurück odernull, wenn es keines gibt.find_user(user_id: String) -> Usergibt den Benutzer mit dieser ID zurück odernull.borrow_book(isbn: String, user_id: String) -> Stringleiht ein Buch aus und gibt eine Nachricht zurück. Prüfe in dieser Reihenfolge:- kein Buch mit dieser ISBN: gib
Book not foundzurück - kein Benutzer mit dieser ID: gib
User not foundzurück - das Buch ist nicht verfügbar: gib
Book is not availablezurück - andernfalls setze
availabledes Buches auffalseund dessenborrower_idauf die Benutzer-ID, füge die ISBN zuborrowed_isbnsdes Benutzers hinzu und gibBook borrowed successfullyzurück
- kein Buch mit dieser ISBN: gib
Der bereitgestellte Code ersetzt lend durch borrow ISBN|ID, das die Nachricht ausgibt, und fügt loans ID (die Titel, die ein Benutzer ausgeliehen hat) sowie holder ISBN (wer ein Buch ausgeliehen hat) hinzu. Beide verwenden dein find_book() und find_user(). Bei dieser Eingabe:
Community
book Dune|Frank Herbert|111
user U001|Alice
user U002|Bob
borrow 999|U001
borrow 111|U999
borrow 111|U001
borrow 111|U002
holder 111
loans U001lautet die Ausgabe:
Book not found
User not found
Book borrowed successfully
Book is not available
Dune is borrowed by Alice
Alice has borrowed:
- DuneDein Code gehört in book.gd, user.gd und library.gd. main.gd enthält den bereitgestellten Ein- und Ausgabecode und kann nicht bearbeitet werden.
Probier es selbst
extends Node
func _ready():
# Vorgegebener Ein-/Ausgabecode: unverändert lassen
var library := Library.new(OS.read_string_from_stdin())
var line := OS.read_string_from_stdin()
while line != "":
var parts := line.split(" ", true, 1)
var fields: PackedStringArray = parts[1].split("|") if parts.size() > 1 else PackedStringArray()
match parts[0]:
"book":
library.add_book(Book.new(fields[0], fields[1], fields[2]))
"user":
library.add_user(User.new(fields[0], fields[1]))
"borrow":
print(library.borrow_book(fields[0], fields[1]))
"loans":
var reader: User = library.find_user(fields[0])
print(reader.user_name, " has borrowed:")
for isbn in reader.borrowed_isbns:
print("- ", library.find_book(isbn).title)
"holder":
var book: Book = library.find_book(fields[0])
if book.available:
print(book.title, " is on the shelf")
else:
print(book.title, " is borrowed by ", library.find_user(book.borrower_id).user_name)
"books":
for book in library.books:
print(book)
"users":
for user in library.users:
print(user)
"show":
print(library)
line = OS.read_string_from_stdin()
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienEinführung in die OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort selfMethodenEigenschaftenKonstruktor (_init)Wiederholung – Einfacher Taschenrechner4Polymorphie
Methodenüberschreibung erneut betrachtetDuck-TypisierungAbstrakte Klassen und MethodenSchnittstellendesignRückblick – Formrechner2Klassenattribute
Instanz- vs. statische VariablenStatische FunktionenProperty-SetterProperty-GetterPrivat nach KonventionWiederholung – Bankkontenverwaltung5Kapselung
Öffentliche und private MemberValidierung mit SetternInformationsverbergenSchreibgeschützte EigenschaftenRückblick – System zur Schülerverwaltung8Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition vs. VererbungInnere KlassenNodes als KomponentenRefCounted vs. NodeEnums in Klassen11Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen3Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort superMethodenüberschreibungVererbungskettenTypprüfungen mit isWiederholung – Mitarbeiterhierarchie6Spezielle Methoden
Einführung in virtuelle MethodenDie _to_string-MethodeBenutzerdefinierte IteratorenRückblick – Benutzerdefinierte Liste9Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterBeobachter-MusterStrategie-Muster12Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankensystemEntwicklung von SpielfigurenFahrzeugvermietungÜbe selbstständig: Online-GDScript-Compiler