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Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 1 von 65.

Reale Programme sind in mehrere Dateien aufgeteilt. Jede .gd-Datei ist ein Skript, und ein Skript kann ein anderes verwenden.

Schreibe class_name an den Anfang eines Skripts, um ihm einen globalen Namen zu geben. Jedes andere Skript im Projekt kann diesen Namen dann direkt verwenden, ohne eine Importzeile:

# greeter.gd
class_name Greeter
extends RefCounted

static func greet(player_name: String) -> String:
	return "Hello, " + player_name + "!"

static func definiert eine Funktion, die du über den Skriptnamen aufrufst, Greeter.greet("Ada"). extends RefCounted ist die einfache Basisklasse für Skripte, die keine Nodes sind; die nächsten Lektionen erklären das.

# main.gd
extends Node

func _ready():
	print(Greeter.greet("Ada")) # Hello, Ada!

Das Programm startet weiterhin in _ready() von main.gd. Die anderen Dateien definieren nur Dinge, die main.gd verwendet.

Godot benennt Dateien in snake_case und class_name in PascalCase: class_name Greeter befindet sich in greeter.gd. Behalte eine Klasse pro Datei.

Ein Skript ohne class_name kann mit seinem Pfad über preload() geladen werden:

const Helpers = preload("res://helpers.gd")

func _ready():
	print(Helpers.shout("hi")) # HI!
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Aufgabe

Einfach

Schreibe die statische Funktion greet in greeter.gd. Sie nimmt einen Spielernamen entgegen und gibt Hello, NAME! zurück. Wenn der Name leer ist, gibt sie Hello, friend! zurück.

Der bereitgestellte Code liest ein, wie viele Namen folgen, und gibt dann für jeden davon Greeter.greet() aus. Für die Namen Ada und eine leere Zeile gibt er Folgendes aus:

Hello, Ada!
Hello, friend!

Dein Code gehört in greeter.gd. main.gd enthält den bereitgestellten Ein-/Ausgabecode und kann nicht bearbeitet werden.

Probier es selbst

extends Node

func _ready():
	# Vorgegebener Ein-/Ausgabecode: unverändert lassen
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		print(Greeter.greet(OS.read_string_from_stdin()))
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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