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CoddyTech

Vererbungsketten

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 18 von 65.

Eine untergeordnete Klasse kann selbst eine übergeordnete Klasse sein. Jedes extends fügt der Vererbungskette eine Ebene hinzu:

# vehicle.gd
class_name Vehicle
extends RefCounted

var wheels: int

func _init(w: int) -> void:
	wheels = w

func describe() -> String:
	return "%d wheels" % wheels
# car.gd
class_name Car
extends Vehicle

func _init() -> void:
	super(4)

func describe() -> String:
	return "Car with " + super()
# race_car.gd
class_name RaceCar
extends Car

var top_speed: int

func _init(speed: int) -> void:
	super()
	top_speed = speed

func describe() -> String:
	return super() + ", top speed %d" % top_speed

RaceCar hat alles von Car und Vehicle. Jedes super() geht eine Ebene nach oben, sodass ein Aufruf alle drei Versionen von describe() ausführt:

print(RaceCar.new(300).describe())
Car with 4 wheels, top speed 300

Wenn du eine Methode aufrufst oder eine Variable ausliest, sucht Godot zuerst in der eigenen Klasse des Objekts, dann in dessen übergeordneter Klasse und anschließend in der übergeordneten Klasse dieser Klasse und verwendet den ersten Treffer. RaceCar.new(300).wheels wird in Vehicle gefunden, zwei Ebenen höher.

Jede Klasse hat genau eine übergeordnete Klasse. extends nimmt eine einzelne Klasse entgegen, und zwei aufzulisten führt zu einem Parsing-Fehler:

class_name FlyingCar
extends Car, Plane
Parse Error: Expected end of statement after superclass, found "," instead.

GDScript unterstützt keine Mehrfachvererbung. Wenn eine Klasse die Funktionen zweier Klassen benötigt, füge sie in einer Vererbungskette zusammen oder gib ihr ein Objekt der anderen Klasse, mit dem sie arbeiten kann (ein späteres Kapitel behandelt dies).

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Aufgabe

Einfach

character.gd enthält die fertige Klasse Character: einen Namen, hp, describe(), das NAME (HP HP) zurückgibt, und attack(), das 1 zurückgibt. Baue darauf zwei weitere Ebenen auf:

  • Warrior erbt von Character und fügt strength hinzu. Sein Konstruktor übergibt den Namen und hp an super(). describe() fügt dem Text der Elternklasse , strength S hinzu, und attack() gibt die Stärke zurück.
  • Knight erbt von Warrior und fügt armor hinzu. Sein Konstruktor übergibt den Namen, hp und strength an super(). describe() fügt dem Text von Warrior , armor A hinzu, und attack() gibt den Angriff von Warrior plus 5 zurück.

Der bereitgestellte Code liest ein, wie viele Charaktere folgen, dann eine Zeile pro Charakter: character NAME HP, warrior NAME HP STRENGTH oder knight NAME HP STRENGTH ARMOR. Er gibt describe() und den Angriff aus. Für knight Arthur 120 15 8 gibt er Folgendes aus:

Arthur (120 HP), strength 15, armor 8
Attack: 20

Dein Code gehört in warrior.gd und knight.gd. main.gd enthält den bereitgestellten Eingabe-/Ausgabecode und kann nicht bearbeitet werden.

Probier es selbst

extends Node

func _ready():
	# Vorgegebener Eingabe-/Ausgabecode: unverändert lassen
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var p := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		var c: Character
		if p[0] == "knight":
			c = Knight.new(p[1], int(p[2]), int(p[3]), int(p[4]))
		elif p[0] == "warrior":
			c = Warrior.new(p[1], int(p[2]), int(p[3]))
		else:
			c = Character.new(p[1], int(p[2]))
		print(c.describe())
		print("Attack: %d" % c.attack())
quiz iconTeste dich selbst

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