Pixel pro Sekunde
Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 9 von 27.
Bei delta ist die Zahl davor eine Geschwindigkeit in Pixeln pro Sekunde. Gehen entspricht etwa 150 Pixeln pro Sekunde, Sprinten etwa 500.
Um eine Strecke in einer festgelegten Zeit zurückzulegen, teile die Strecke durch die Zeit:
# 400 Pixel in 2 Sekunden sind 200 Pixel pro Sekunde
position.x += 200 * deltaDas Vorzeichen bestimmt die Richtung. += bewegt sich auf x nach rechts und auf y nach unten. -= bewegt sich auf x nach links und auf y nach oben.
Aufgabe
EinfachDer Roboter startet bei x = 320. Lass ihn in 2 Sekunden mit gleichmäßiger Geschwindigkeit x = 20 erreichen. Berechne zuerst die Geschwindigkeit.
Probier es selbst
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 100 * delta
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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2Jeder Frame
Prozess läuft in jedem FrameDeltaPixel pro SekundeDiagonal bewegenMit Rotation drehenMit Skalierung wachsenÜbe selbstständig: Godot-Playground