Menu
CoddyTech

Pixel pro Sekunde

Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 9 von 27.

Bei delta ist die Zahl davor eine Geschwindigkeit in Pixeln pro Sekunde. Gehen entspricht etwa 150 Pixeln pro Sekunde, Sprinten etwa 500.

Um eine Strecke in einer festgelegten Zeit zurückzulegen, teile die Strecke durch die Zeit:

# 400 Pixel in 2 Sekunden sind 200 Pixel pro Sekunde
position.x += 200 * delta

Das Vorzeichen bestimmt die Richtung. += bewegt sich auf x nach rechts und auf y nach unten. -= bewegt sich auf x nach links und auf y nach oben.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Der Roboter startet bei x = 320. Lass ihn in 2 Sekunden mit gleichmäßiger Geschwindigkeit x = 20 erreichen. Berechne zuerst die Geschwindigkeit.

Probier es selbst

extends Node2D

func _process(delta):
	position.x += 100 * delta
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Nodes und Szenen

Übe selbstständig: Godot-Playground