Eine Position festlegen
Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 5 von 27.
Die position eines Knotens ist ein Vector2: zwei Zahlen, x und y. x zählt die Pixel nach rechts. y zählt die Pixel nach unten. Die obere linke Ecke des Spiels ist (0, 0), und dieses Spiel ist 640 Pixel breit und 360 Pixel hoch.
Lege eine Position in _ready() fest, um auszuwählen, wo ein Knoten startet:
func _ready():
position = Vector2(500, 100)Dadurch befindet sich der Roboter nahe der oberen rechten Ecke. Ein größerer y-Wert bedeutet weiter unten auf dem Bildschirm.
Aufgabe
EinfachLass den Roboter bei x = 100, y = 250 starten, links und knapp über dem Boden.
Probier es selbst
extends Node2D
func _ready():
pass
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1Dein erstes Godot-Spiel
Was ist Godot?Ready wird einmal ausgeführtAusgabe in GodotDer SzenenbaumEine Position festlegenEinen Node einmal bewegenÜbe selbstständig: Godot-Playground