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CoddyTech

Eine Position festlegen

Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 5 von 27.

Die position eines Knotens ist ein Vector2: zwei Zahlen, x und y. x zählt die Pixel nach rechts. y zählt die Pixel nach unten. Die obere linke Ecke des Spiels ist (0, 0), und dieses Spiel ist 640 Pixel breit und 360 Pixel hoch.

Lege eine Position in _ready() fest, um auszuwählen, wo ein Knoten startet:

func _ready():
	position = Vector2(500, 100)

Dadurch befindet sich der Roboter nahe der oberen rechten Ecke. Ein größerer y-Wert bedeutet weiter unten auf dem Bildschirm.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Lass den Roboter bei x = 100, y = 250 starten, links und knapp über dem Boden.

Probier es selbst

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconTeste dich selbst

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