Bildschirmschoner: Drift
Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 24 von 27.
In den nächsten vier Lektionen erstellst du einen Bildschirmschoner: ein Logo, das über den Bildschirm driftet, von den Rändern abprallt und bei jedem Abprall seine Farbe ändert.
Die Szene hat einen dunklen Himmel und einen Logo-Knoten mit einer weißen Fläche, einem Schatten und einem Label. Das modulate des Logos färbt die Fläche blau. Sein Skript logo.gd tut noch nichts.
Der erste Schritt ist eine Geschwindigkeit. Speichere sie in einer Knotenvariable, damit spätere Schritte sie ändern können, wenn das Logo abprallt.
Aufgabe
Einfach- Füge eine Node-Variable
velocityhinzu und setze sie aufVector2(200, 90). - Bewege das Logo pro Sekunde in jedem Frame um
velocity. Es driftet nach unten und rechts und vorerst aus dem Bildschirm.
Probier es selbst
extends Node2D
func _process(delta):
pass
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Nodes und Szenen
2Jeder Frame
Prozess läuft in jedem FrameDeltaPixel pro SekundeDiagonal bewegenMit Rotation drehenMit Skalierung wachsen5Projekt: Bildschirmschoner
Bildschirmschoner: DriftBildschirmschoner: SeitenwändeÜbe selbstständig: Godot-Playground