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CoddyTech

Bildschirmschoner: Drift

Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 24 von 28.

In den nächsten fünf Lektionen baust du einen Bildschirmschoner: ein Logo, das über den Bildschirm gleitet, von den Rändern abprallt und bei jedem Abprall seine Farbe ändert.

Die Szene hat einen dunklen Himmel und einen Logo-Knoten mit einer weißen Platte, einem Schatten und einem Label. Die modulate des Logos färbt die Platte blau. Sein Skript, logo.gd, macht noch nichts.

Der erste Schritt ist eine Geschwindigkeit. Speichere sie in einer Knotenvariable, damit spätere Schritte sie ändern können, wenn das Logo abprallt.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Starte den Bildschirmschoner: Lass das Logo treiben.

  1. Füge oben in logo.gd eine Knotenvariable velocity hinzu und setze sie auf Vector2(200, 90).
  2. Bewege das Logo in _process() mit delta pro Sekunde um velocity.

Drücke „Spielen“: Das Logo treibt nach unten und rechts und zunächst aus dem Bildschirm. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

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Übe selbstständig: Godot-Playground