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CoddyTech

Der Szenenbaum

Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 4 von 27.

Knoten sind in einem Baum angeordnet. Ein Knoten kann Kinder haben, und jedes Kind kann wiederum eigene Kinder haben. Öffne den Tab Szene unter dem Spiel, um den Baum zu sehen. Main enthält den Hintergrund, den Boden und den Robot. Der Roboter enthält seine Antenne, Glühbirne, seinen Körper, sein Gesicht, seine Augen und seinen Mund.

Kinder bewegen sich mit ihrem übergeordneten Knoten. Wenn sich der Roboter bewegt, bewegen sich auch seine Augen.

name ist der Name eines Knotens, und get_child_count() zählt seine Kinder:

print(name, " has ", get_child_count(), " parts")
challenge icon

Aufgabe

Einfach

Wenn das Spiel startet, soll der Roboter mit name und get_child_count() Folgendes ausgeben: Robot has 7 parts.

Probier es selbst

extends Node2D

func _ready():
	print(name)
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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