Vector2-Mathematik
Teil des Abschnitts Nodes und Szenen der Godot-Journey von Coddy. Lektion 16 von 28.
Mit einem Vector2 kannst du rechnen. Beim Addieren zweier Vektoren werden die x-Werte und die y-Werte addiert:
Vector2(100, 50) + Vector2(10, 5) # (110, 55)Beim Multiplizieren mit einer Zahl werden beide Werte multipliziert: Vector2(100, 50) * 2 ist (200, 100). So funktioniert velocity * delta.
Die Länge eines Vektors gibt an, wie weit er in einer geraden Linie reicht. Mit .length() kannst du sie berechnen:
var step = Vector2(3, 4)
print(step.length()) # 5.0Bei einer Geschwindigkeit entspricht die Länge der tatsächlichen Geschwindigkeit. Ein Roboter, der sich pro Sekunde 120 Pixel nach rechts und 90 Pixel nach oben bewegt, legt pro Sekunde 150 Pixel zurück.
Aufgabe
EinfachGib die tatsächliche Geschwindigkeit des Roboters aus und lass ihn dann fliegen.
- Gib in
_ready()"Speed: "und die Länge vonvelocitymit.length()aus. - Bewege den Roboter in
_process()mithilfe vondeltapro Sekunde umvelocity.
Drücke auf „Spielen“: In der Konsole wird Speed: 150.0 angezeigt und der Roboter fliegt nach oben und rechts. Drücke dann auf „Prüfen“.
Probier es selbst
extends Node2D
var velocity = Vector2(120, -90)
func _ready():
pass
func _process(delta):
pass
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3Werte, die du anpassen kannst
Variablen an einem NodeKonstantenVariablen exportierenVector2-MathematikAm Bildschirmrand wieder auftauchenEigene FunktionenÜbe selbstständig: Godot-Playground