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CoddyTech

Gegenstandsanfragen beantworten

Teil des Abschnitts Einführung in Luau der Lua-Journey von Coddy. Lektion 73 von 80.

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Aufgabe

Mittel

Antworte einem Spieler, der nach einem Gegenstand fragt.

  1. Lösche die Zeilen unter -- Try it.
  2. Lies darunter local category = io.read() und local id: number = tonumber(io.read()) or 0 ein.
  3. Gib für "weapon" describeWeapon(item) für findItem(weapons, id) aus; verwende andernfalls potions und describePotion.
  4. Gib Item not found aus, wenn findItem nil zurückgibt.

Klicke auf „Prüfen“: Bei der Eingabe weapon und 2 siehst du Weapon: Fire Axe (damage 40).

Probier es selbst

-- Die Struktur eines Eintrags, die alle Inventare gemeinsam haben
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Erstelle einen Eintrag mit der nächsten freien id, speichere ihn und gib ihn zurück
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Der Eintrag mit dieser id oder nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
    for _, item in ipairs(inventory) do
        if item.id == id then
            return item
        end
    end
    return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Eine Beschreibung pro Eintragstyp
local function describeWeapon(item: Weapon): string
    return `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`
end

local function describePotion(item: Potion): string
    return `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`
end
-- Probiere es aus
print(describeWeapon(weapons[2]))
print(describePotion(potions[1]))

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