Gegenstandsanfragen beantworten
Teil des Abschnitts Einführung in Luau der Lua-Journey von Coddy. Lektion 73 von 80.
Aufgabe
MittelAntworte einem Spieler, der nach einem Gegenstand fragt.
- Lösche die Zeilen unter
-- Try it. - Lies darunter
local category = io.read()undlocal id: number = tonumber(io.read()) or 0ein. - Gib für
"weapon"describeWeapon(item)fürfindItem(weapons, id)aus; verwende andernfallspotionsunddescribePotion. - Gib
Item not foundaus, wennfindItemnilzurückgibt.
Klicke auf „Prüfen“: Bei der Eingabe weapon und 2 siehst du Weapon: Fire Axe (damage 40).
Probier es selbst
-- Die Struktur eines Eintrags, die alle Inventare gemeinsam haben
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Erstelle einen Eintrag mit der nächsten freien id, speichere ihn und gib ihn zurück
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Der Eintrag mit dieser id oder nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Eine Beschreibung pro Eintragstyp
local function describeWeapon(item: Weapon): string
return `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`
end
local function describePotion(item: Potion): string
return `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`
end
-- Probiere es aus
print(describeWeapon(weapons[2]))
print(describePotion(potions[1]))
Alle Lektionen in Einführung in Luau
1Erste Schritte mit Luau
Was ist Luau?Warum Luau nutzen?Dein erster Luau-CodeTypprüfung & FehlermodiZusammenfassung: Einführung in Luau4Mit Funktionen arbeiten
Parameter und Rückgabewerte typisierenAnonyme Funktionen typisierenFunktionen ohne RückgabewertOptionale ParameterStandardwerte für ParameterStandardwerte für boolesche WerteFunktionen mit variabler ParameteranzahlFunktionstypen definierenRückblick: typisierte Funktionen7Projekt: Typisierter Aufgabenmanager
Projekt: Die AufgabenstrukturFunktion zum Hinzufügen einer Aufgabe10Projekt: Generisches Inventar
Projekt: InventargegenstandFunktion: Gegenstände hinzufügen2Grundlegende Typen
Zahl, String und BooleanDer Typ „any“: NotausgangDer Typ „unknown“Nil- und optionale TypenTypinferenz in der PraxisExplizite TypannotationenRückblick: Übung zu grundlegenden Typen5Typ-Aliase, Union-Typen und Schnittmengen-Typen
Typ-Aliase für PrimitivenUnion-TypenArbeiten mit Union-TypenLiterale TypenSchnittmengen-Typen (Intersection Types)Kombination von Typ-AliasenZusammenfassung: Fortgeschrittene Typ-Kombinationen3Typisierte Tabellen: Arrays & Maps
Typisierte ArraysElemente hinzufügen und auslesenWas ist ein Map-Typ?Maps deklarieren und auf Elemente zugreifenTabellen durchlaufenTabellen mit gemischten FormenEin Raster auslesenEin Raster erstellentable.unpackRückblick: Arrays und MapsÜbe selbstständig: Online-Luau-Compiler