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CoddyTech

Tabellen mit gemischten Formen

Teil des Abschnitts Einführung in Luau der Lua-Journey von Coddy. Lektion 18 von 80.

Arrays enthalten viele Werte eines Typs; Maps enthalten einen Schlüsseltyp und einen Werttyp. Die Lua-Tabellen, die du am häufigsten verwendest, mischen jedoch Typen in benannten Feldern: etwa ein Spieler mit einem Namen vom Typ String, einer Punktzahl vom Typ Zahl und einem Flag vom Typ Boolean. Luau bildet diese mit einer Struktur ab: einem Tabellentyp, der jedes Feld und seinen jeweiligen Typ auflistet.

type Point = {x: number, y: number}

local origin: Point = {x = 0, y = 0}
print(origin.x)

Das Schlüsselwort type erstellt einen Typalias: einen wiederverwendbaren Namen für die Struktur. Er existiert nur für den Prüfer: Es wird kein Laufzeitwert namens Point erstellt. Jedes Feld kann einen anderen Typ haben:

type Player = {name: string, score: number, active: boolean}

local player: Player = {name = "Rio", score = 1500, active = true}
print(`{player.name} has {player.score} points`)

Nachdem die Struktur deklariert wurde, weiß der Prüfer, dass player.score eine Zahl ist, und erkennt Fehler frühzeitig: etwa einen Tippfehler wie player.scroe (dieses Feld gibt es nicht) oder die Zuweisung player.score = "high" (falscher Typ). Das ist ein erster Einblick: Ein späteres Kapitel behandelt Strukturen, optionale Felder und Methoden ausführlicher.

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Aufgabe

Einfach

Beschreibe einen Spieler mit einem Shape-Typ.

  1. Schreibe type Player = {name: string, score: number, active: boolean}.
  2. Erstelle local player: Player = {name = "Kai", score = 900, active = false}.
  3. Gib player.active und dann `{player.name} has {player.score} points` aus.

Drücke „Code ausführen“: Die Ausgabe zeigt false und Kai has 900 points.

Probier es selbst

-- 1) type Player = {...}
-- 2) local player: Player = {...}
-- 3) Gib das active-Flag aus, dann die Zusammenfassungszeile

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