Projekt: Die Aufgabenstruktur
Teil des Abschnitts Einführung in Luau der Lua-Journey von Coddy. Lektion 47 von 80.
Aufgabe
EinfachStarte den Aufgabenmanager, indem du der Liste einen Typ gibst.
- Schreibe über der Liste
type Task = {id: number, title: string, done: boolean}. - Annotiere die Liste:
local tasks: {Task} = {. - Füge unter
-- Try itprint(tasks[3].done)hinzu.
Klicke auf „Spielen“: Die Ausgabe zeigt Learn Luau types, 3 und true.
Probier es selbst
-- Füge den Typ Task hier hinzu
local tasks = {
{id = 1, title = "Learn Luau types", done = false},
{id = 2, title = "Build a task manager", done = false},
{id = 3, title = "Write tests", done = true},
}
-- Probiere es aus
print(tasks[1].title)
print(#tasks)
Alle Lektionen in Einführung in Luau
1Erste Schritte mit Luau
Was ist Luau?Warum Luau nutzen?Dein erster Luau-CodeTypprüfung & FehlermodiZusammenfassung: Einführung in Luau4Mit Funktionen arbeiten
Parameter und Rückgabewerte typisierenAnonyme Funktionen typisierenFunktionen ohne RückgabewertOptionale ParameterStandardwerte für ParameterStandardwerte für boolesche WerteFunktionen mit variabler ParameteranzahlFunktionstypen definierenRückblick: typisierte Funktionen7Projekt: Typisierter Aufgabenmanager
Projekt: Die AufgabenstrukturFunktion zum Hinzufügen einer Aufgabe2Grundlegende Typen
Zahl, String und BooleanDer Typ „any“: NotausgangDer Typ „unknown“Nil- und optionale TypenTypinferenz in der PraxisExplizite TypannotationenRückblick: Übung zu grundlegenden Typen5Typ-Aliase, Union-Typen und Schnittmengen-Typen
Typ-Aliase für PrimitivenUnion-TypenArbeiten mit Union-TypenLiterale TypenSchnittmengen-Typen (Intersection Types)Kombination von Typ-AliasenZusammenfassung: Fortgeschrittene Typ-Kombinationen3Typisierte Tabellen: Arrays & Maps
Typisierte ArraysElemente hinzufügen und auslesenWas ist ein Map-Typ?Maps deklarieren und auf Elemente zugreifenTabellen durchlaufenTabellen mit gemischten FormenEin Raster auslesenEin Raster erstellentable.unpackRückblick: Arrays und MapsÜbe selbstständig: Online-Luau-Compiler