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Dein erster Luau-Code

Teil des Abschnitts Einführung in Luau der Lua-Journey von Coddy. Lektion 3 von 73.

Zeit, deinen ersten Luau-Code zu schreiben! Die neue Zutat zusätzlich zu dem Lua, das du kennst, ist die Typannotation: ein Doppelpunkt und ein Typname nach dem Variablennamen.

local variableName: type = value

Zum Beispiel eine variable, die ausschließlich Text enthalten sollte:

local message: string = "Hello, World!"

Der Teil : string teilt dem Typprüfer mit, dass message string-Werte enthalten muss. Versuche später, ihr eine Zahl zuzuweisen, und der Prüfer meldet einen Fehler, während du noch bearbeitest.

Luau bietet dir außerdem eine angenehmere Möglichkeit, Ausgaben zu erstellen: string-Interpolation. Ein mit Backticks geschriebener string kann jeden Ausdruck innerhalb geschweifter Klammern einbetten:

local name: string = "Coddy"
print(`Hello, {name}!`)        -- Hallo, Coddy!
print(`2 + 3 is {2 + 3}`)      -- 2 + 3 ist 5

Vergleiche das mit dem Aneinanderhängen von .. überall: Die Interpolation hält den Text lesbar, während {braces} die Verkettung übernimmt.

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Aufgabe

Einfach

Erstelle eine Variable namens language mit einer expliziten Typannotation string und weise ihr den Wert "Luau" zu.

Gib dann die Nachricht Hello, Luau! mithilfe der String-Interpolation aus: einem Backtick-String, der {language} einbettet.

Probier es selbst

-- Schreibe hier Code
-- 1) deklariere language: string = "Luau"
-- 2) gib die Begrüßung mit einem Backtick-String aus: `Hello, {language}!`
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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