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CoddyTech

Funktion: Gegenstand nach ID finden

Teil des Abschnitts Einführung in Luau der Lua-Journey von Coddy. Lektion 70 von 80.

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Aufgabe

Einfach

Füge eine Funktion hinzu, die ein Element anhand seiner ID sucht.

  1. Lösche die Zeilen unter -- Try it.
  2. Schreibe local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?, die das Element zurückgibt, dessen id übereinstimmt, oder nil.
  3. Gib unter -- Try it findItem(weapons, 99) aus, speichere dann findItem(weapons, 2) in local found und gib found.name innerhalb von if found then aus.

Klicke auf Run Code: Die Ausgabe zeigt nil und Fire Axe.

Probier es selbst

-- Die Struktur eines Gegenstands, die alle Inventare gemeinsam haben
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Erstelle einen Gegenstand mit der nächsten freien id, speichere ihn und gib ihn zurück
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Probiere es aus
print(#weapons)
print(weapons[2].name)

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