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CoddyTech

Die Waffenliste

Teil des Abschnitts Einführung in Luau der Lua-Journey von Coddy. Lektion 69 von 80.

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Aufgabe

Einfach

Fülle ein typisiertes Waffeninventar mit addItem.

  1. Lösche die Zeilen unter -- Try it.
  2. Erstelle darüber local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}.
  3. Verwende addItem, um "Iron Sword" mit {damage = 25} und anschließend "Fire Axe" mit {damage = 40} hinzuzufügen.
  4. Gib unter -- Try it #weapons und weapons[2].name aus.

Drücke Run Code: Die Ausgabe zeigt 2 und Fire Axe.

Probier es selbst

-- Die Struktur eines Gegenstands, die alle Inventare gemeinsam haben
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Erstelle einen Gegenstand mit der nächsten freien id, speichere ihn und gib ihn zurück
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
-- Probiere es aus
print(addItem({}, "Old Map", "torn").id)

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