Eine Ball-Klasse
Teil des Abschnitts Projekte der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 20 von 31.
Der Ball besteht aus einem Rect und zwei Zahlen sowie vier Aufgaben: bewegen, einen Schläger treffen, zurücksetzen und zeichnen. Mache daraus eine Klasse, wie du es bei deinen Sprites getan hast: Eine class fasst Daten und die Funktionen, die sie verwenden, zusammen.
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vyball = Ball() erstellt ein Ballobjekt und führt __init__ aus. Innerhalb der Klasse ist self das Objekt, daher ist self.vx das eigene vx dieses Balls. Funktionen in einer Klasse heißen Methoden: ball.move() ruft eine davon auf.
Die Hauptschleife liest sich dann wie die Spielregeln: ball.move(), ball.hit(left, 1), ball.hit(right, -1), ball.reset(), ball.draw(screen). Das Spiel läuft genauso wie zuvor.
Aufgabe
SchwerSchreibe den Ball oben in der Datei als Klasse Ball um, mit:
__init__:self.rect,self.vx = 5,self.vy = 4move(): bewegt sich und prallt oben und unten abhit(paddle, way): bei einer Kollisionself.vx = way * abs(self.vx)und der Abschusswinkelreset(): zurück zur Mitte,vxumgekehrtdraw(surface)
Erstelle ball = Ball() und verwende seine Methoden in der Schleife. Ersetze ball.left durch ball.rect.left und so weiter. Das Spiel muss sich gleich spielen.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
vy = (ball.centery - left.centery) // 6
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
vy = (ball.centery - right.centery) // 6
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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