Schritt für Schritt
Teil des Abschnitts Projekte der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 2 von 31.
Die Schlange bewegt sich immer. Halte die Richtung, in die sie sich bewegt, als Richtung fest: wie viele Zellen in jedem Schritt zur Spalte und zur Zeile hinzugefügt werden sollen.
(1, 0)bedeutet rechts,(-1, 0)bedeutet links.(0, 1)bedeutet nach unten,(0, -1)bedeutet nach oben.
direction = (1, 0)
while running:
# Ereignisse
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Ein Tupel kann nicht verändert werden, deshalb entsteht bei jedem Schritt ein neues. Die Uhr läuft mit clock.tick(10): zehn Frames pro Sekunde, also bewegt sich die Schlange zehn Zellen pro Sekunde.
Aufgabe
Einfach- Lege vor der Schleife
direction = (1, 0)fest. - Bewege den Kopf in der Schleife nach den Ereignissen einen Schritt in
direction.
Die Schlange verlässt vorerst das Fenster. Die Wände kommen später.
Probier es selbst
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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