Mit den Pfeiltasten abbiegen
Teil des Abschnitts Projekte der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 3 von 31.
Die Schlange biegt sich bei jedem Tastendruck einmal, lies also die Pfeile aus den KEYDOWN-Ereignissen aus. Ein Wörterbuch ordnet jeder Pfeiltaste ihre Richtung zu:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS ist für die vier Pfeiltasten wahr, und TURNS[event.key] ist die neue Richtung. Eine Prüfung ersetzt vier if-Anweisungen:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]Oben ist (0, -1): Die Zeilen werden im Fenster abwärts gezählt, wie Pixel.
Aufgabe
Einfach- Füge oberhalb von
pygame.init()das DictionaryTURNSfür die vier Pfeiltasten hinzu. - Setze in der Ereignisschleife
directionauf den Wert des Schlüssels, wenn der Schlüssel eines KEYDOWN-Ereignisses inTURNSenthalten ist.
Probier es selbst
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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1Snake
Ein Raster aus ZellenSchritt für SchrittÜbe selbstständig: Pygame-Playground