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CoddyTech

Level

Teil des Abschnitts Projekte der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 10 von 31.

Alle 5 Futterstücke erreicht die Schlange ein neues Level und bewegt sich schneller. Das Level ergibt sich aus dem Punktestand: Die ganzzahlige Division score // 5 ergibt bei Punkteständen von 0 bis 4 den Wert 0, bei 5 bis 9 den Wert 1 und so weiter.

level = score // 5 + 1
clock.tick(8 + 2 * level)

Die Schlange bewegt sich pro Frame ein Feld, daher ist sie bei mehr Frames pro Sekunde schneller: 10 Schritte pro Sekunde auf Level 1, 12 auf Level 2, 14 auf Level 3.

Wer 15 Futterstücke erreicht, gewinnt. Das Spiel wird beendet, wenn alive and score < 15 falsch ist, und zeigt You win! an.

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Aufgabe

Schwer
  1. Setze in jedem Frame level = score // 5 + 1 und zeige f"Level: {level}" bei (370, 6) an.
  2. Führe 8 + 2 * level Aktualisierungen pro Sekunde aus.
  3. Bewege dich nur, während alive and score < 15 gilt, und zeige You win! bei einem Punktestand von 15 zentriert bei (240, 180) an.

Probier es selbst

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    if alive:
        x = body[0][0] + direction[0]
        y = body[0][1] + direction[1]
        if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
            alive = False
        else:
            body.insert(0, (x, y))
            if (x, y) == food:
                score += 1
                food = new_food(body)
            else:
                body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    if not alive:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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