Menu

Problemas: casillas clave

Parte de la sección El rey y el peón del Journey de Endgames de Coddy. Lección 21 de 26.

Ocho movimientos del rey. En cada uno, el peón permanece donde está y el rey va a una casilla clave: dos filas por delante del peón, o la sexta fila junto a él, por el único camino que su rey no puede bloquear. Encuentra primero la casilla y después el camino.

Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 8
JuegaPisa una casilla clave.
aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Las 8 posiciones

Todas las lecciones de El rey y el peón