Problemas: casillas clave
Parte de la sección El rey y el peón del Journey de Endgames de Coddy. Lección 21 de 26.
Ocho movimientos del rey. En cada uno, el peón permanece donde está y el rey va a una casilla clave: dos filas por delante del peón, o la sexta fila junto a él, por el único camino que su rey no puede bloquear. Encuentra primero la casilla y después el camino.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 8
JuegaPisa una casilla clave.
Las 8 posiciones
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2El rey da un paso al frente
Despierta al reyEl rey comeLa escoltaRepaso: El rey da un paso al frente