Acertijos: jaque mate en uno 2
Parte de la sección Tácticas del Journey de Chess de Coddy. Lección 36 de 48.
Esta vez no hay damas. Un alfil o un caballo termina una partida con la misma contundencia, siempre que todas las casillas alrededor del rey estén cubiertas. Un jaque de caballo no se puede bloquear; la diagonal de un alfil debe estar despejada; ninguno de los dos da mate por sí solo. Encuentra el jaque que no tiene respuesta.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 8
JuegaTu caballo ya controla la casilla de escape. Encuentra la diagonal.
Las 8 posiciones
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1Piezas libres
Piezas colgadasContar atacantesBuenos cambios, malos cambios¿Es seguro?Problemas: toma lo que está libreRepaso: piezas libres2El doble ataque
Un movimiento, dos amenazasDobles ataques de caballoDobles ataques de peón y damaVer venir los dobles ataquesProblemas: Caza de dobles ataques 1Problemas: Caza de dobles ataques 2Repaso: El doble ataque3El Pin
Piezas que no pueden moverseEl Pin relativoGanar una pieza clavadaRomper un PinRompecabezas: clava y ganaRepaso: el Pin6Patrones de jaque mate
El jaque mate en la última fila, revisitadoEl jaque mate asfixiadoLa dama junto al reyLa rodada de torres y mates en el bordeAcertijos: jaque mate en uno 1Acertijos: jaque mate en uno 2Repaso: patrones de jaque mate