La carrera de peones
Parte de la sección Tácticas del Journey de Chess de Coddy. Lección 46 de 48.
Las carreras se cuentan, nunca se sienten. La regla del cuadrado responde de un vistazo a la única pregunta de la persecución: dibuja el cuadrado desde el peón hasta su fila de promoción; un rey dentro de él alcanza al corredor, uno fuera nunca lo hará. Después cuenta ambos recorridos en movimientos, no gastes nada en desvíos y recuerda: promocionar dando jaque gana un movimiento extra completo.
Pruébalo tú mismoPrincipiante
Posición 1 de 6
ObservaEl cuadrado del peón. Se encuentra fuera de él; la persecución ya está perdida.
Las 6 posiciones
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1Piezas libres
Piezas colgadasContar atacantesBuenos cambios, malos cambios¿Es seguro?Problemas: toma lo que está libreRepaso: piezas libres2El doble ataque
Un movimiento, dos amenazasDobles ataques de caballoDobles ataques de peón y damaVer venir los dobles ataquesProblemas: Caza de dobles ataques 1Problemas: Caza de dobles ataques 2Repaso: El doble ataque5Eliminar al defensor
La pieza sobrecargadaCapturar al defensorDesviaciónProblemas: Deber de guardiaRepaso: Eliminar defensores8Finales ganadores
Rey y dama contra reyRey y torre contra reyLa carrera de peonesLa oposiciónProyecto: termina la partida