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CoddyTech

Limitar ambos ejes

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 22 de 28.

Un héroe con vista desde arriba puede salir de la pantalla por cualquiera de sus cuatro lados. Un Vector2 tiene su propio clamp, que mantiene ambos números dentro del rango:

position = position.clamp(Vector2(16, 16), Vector2(624, 344))

El primer vector es la esquina superior izquierda. El segundo es la esquina inferior derecha. Cada número de position se mantiene entre los números correspondientes de las dos esquinas.

El héroe es un círculo de unos 32 píxeles de diámetro. Por lo tanto, su centro se mantiene a 16 píxeles de cada borde de la pantalla de 640 por 360.

challenge icon

Desafío

Fácil

Mantén al héroe en pantalla por los cuatro lados. Después de move_and_slide(), limita position entre Vector2(16, 16) y Vector2(624, 344).

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed
	move_and_slide()
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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