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CoddyTech

Solo desde el suelo

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 14 de 28.

El héroe de la lección anterior puede volver a saltar en el aire tantas veces como quieras. Solo debería saltar cuando esté sobre algo.

is_on_floor() es true cuando el último move_and_slide() dejó el cuerpo sobre un suelo. En el aire es false.

and une dos condiciones. El if se ejecuta solo cuando ambas son verdaderas:

if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
	velocity.y = jump_velocity
challenge icon

Desafío

Fácil

Haz que el héroe salte solo mientras esté en el suelo. Pulsar salto en el aire no debería hacer nada.

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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