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CoddyTech

Salto variable

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 16 de 28.

En la mayoría de los juegos de plataformas, una pulsación breve provoca un pequeño salto y mantener presionado un botón produce un salto completo.

Para hacerlo, interrumpe el salto cuando se suelte el botón. Input.is_action_just_released("jump") es true durante el único fotograma en que se suelta la tecla. Si el héroe aún está subiendo en ese momento, reduce a la mitad su velocidad ascendente:

if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
	velocity.y = velocity.y / 2

velocity.y < 0 significa que el héroe aún está subiendo. Sin esa condición, soltar la tecla durante el descenso ralentizaría la caída.

Mantén presionada la tecla hasta pasar el punto más alto del salto y no se interrumpirá.

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Desafío

Intermedio

Haz que un toque breve de salto produzca un pequeño brinco.

  1. Después del if del salto, añade un if para Input.is_action_just_released("jump") y velocity.y < 0.
  2. Dentro de él, divide velocity.y por la mitad.

Pulsa «Jugar»: un toque rápido de la barra espaciadora produce un brinco, y mantenerla pulsada hace que el salto sea completo. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

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